Страна, где магия течёт по семи ветрам, а император — наместник равновесия между добром и злом. Обычные люди живут в долинах, маги — в башнях на перекрёстках ветров, а запретные земли лежат за седьмым ветром.
Почему цепляет: Ветры дают естественную географию и фракции: каждый ветер — свой характер, магия и табу. Легко придумывать карты, ордена и сюжеты.
- Для кого
- Писатели фэнтези, гейм-дизайнеры, сценаристы настольных игр
- Бюджет
- 0–3 000 ₽ (блокнот и кофе)
- На старт
- 1–2 вечера на проработку ядра
- Расписать семь ветров: имя, стихия, отношение к магии
- Придумать три запретных места и почему туда нельзя
- Набросать карту и имперский герб
Название страны, где имперский трон сплетён из живого вереска, а магия питается памятью предков. Добро и зло здесь не стороны, а времена года: лето добра, зима зла, и император должен пережить обе.
Почему цепляет: Природный трон-организм создаёт визуальный и символический якорь. Сезонная мораль даёт готовый конфликт и цикл сюжетов.
- Для кого
- Авторы тёмного и мифологического фэнтези, художники-концептологи
- Бюджет
- 0–5 000 ₽ (референсы, арт)
- На старт
- 3–5 дней на проработку сезонной логики
- Описать, как вересковый трон меняет императора
- Придумать существ, живущих в каждом сезоне
- Определить, что случается с теми, кто нарушил границу зимы
Страна, где магия заключена в дверях: каждая дверь ведёт в место, куда лучше не ходить, а император хранит ключи. Обычные люди пользуются только бытовыми дверями, маги — запретными.
Почему цепляет: Двери — универсальная метафора выбора и тайны. Легко строить эпизоды: за каждой дверью свой жанр и своя опасность.
- Для кого
- Любители городского и портального фэнтези, разработчики квестов
- Бюджет
- 0–2 000 ₽
- На старт
- 2–3 вечера
- Придумать 5 запретных дверей и их правила
- Решить, кто и как может создавать новые двери
- Описать имперскую стражу дверей
Название для страны, где добро и зло буквально под двумя лунами: одна даёт магам светлую силу, другая — тёмную. Император — единственный, кто видит обе луны одновременно, и потому считается полубогом.
Почему цепляет: Две луны создают простую и наглядную космологию. Моральный выбор становится видимым каждый вечер на небе.
- Для кого
- Писатели космического фэнтези, создатели миров для RPG
- Бюджет
- 0–4 000 ₽
- На старт
- 3–4 дня
- Описать, как лунный свет влияет на магию и существ
- Придумать культ императора-двулунного
- Определить запретные зоны, куда не достаёт ни одна луна
Страна, где магия — это осколки древнего зеркала, разбросанные по земле. Император собирает осколки, чтобы удержать добро и зло в равновесии, а обычные люди находят их случайно и меняются.
Почему цепляет: Осколки — готовый движок для квестов и артефактов. Каждый осколок может дать способность, проклятие или память.
- Для кого
- Гейм-дизайнеры, авторы приключенческого фэнтези
- Бюджет
- 0–3 000 ₽
- На старт
- 4–6 дней
- Придумать 7 типов осколков и их эффекты
- Описать, что случилось с зеркалом
- Наметить, где находятся самые опасные осколки
Название страны, где имперская корона — терновый венец, который даёт власть над магией, но причиняет боль. Добро и зло здесь измеряются тем, сколько терпения выдержит правитель, а волшебные существа служат только тому, кто не сломается.
Почему цепляет: Власть как боль — сильная метафора. Терновый венец сразу задаёт тон и объясняет, почему империя одновременно притягательна и страшна.
- Для кого
- Авторы тёмного фэнтези, сценаристы
- Бюджет
- 0–5 000 ₽
- На старт
- неделя на проработку этики мира
- Описать ритуал вручения венца
- Придумать, как боль влияет на решения императора
- Определить, кто может снять венец и что будет после