Суть идеи
Страна, где магия течёт по семи ветрам, а император — наместник равновесия между добром и злом. Обычные люди живут в долинах, маги — в башнях на перекрёстках ветров, а запретные земли лежат за седьмым ветром.
Почему интересно: Ветры дают естественную географию и фракции: каждый ветер — свой характер, магия и табу. Легко придумывать карты, ордена и сюжеты.
Допущения: Название нужно для книги, игры или личного мира; жанр — классическое фэнтези с моральной двусмысленностью.
Первые шаги к проверке
- Расписать семь ветров: имя, стихия, отношение к магии
- Придумать три запретных места и почему туда нельзя
- Набросать карту и имперский герб
Риски идеи
- Можно увязнуть в деталях и не дойти до истории
- Слишком похоже на другие ветряные миры, если не добавить уникальную механику