Суть идеи
Асимметричная карточная игра для 3-5 игроков: один игрок — Леший, воплощение леса, остальные — духи, пытающиеся провести свой народ к священному дубу. У Лешего свои карты-ловушки и силы, у духов — карты существ и ритуалов. Духи не могут открыто говорить, а используют карты-намерения (как в ДНД), чтобы координировать действия.
Почему интересно: Сочетает элементы «Подземелья» (скрытые цели, роли) и МТГ (активные карты-способности). Асимметрия даёт интересную динамику: один против всех, но Леший может переманивать духов на свою сторону.
Допущения: что игроки готовы к сложным социальным играм и ценят глубокий сюжет.
Первые шаги к проверке
- Создать прототип карт и правил для обеих сторон.
- Сбалансировать силы Лешего и духов, протестировать с разными группами.
- Разработать уникальные иллюстрации для духов и лесных локаций.
Риски идеи
- Сложность правил для новичков может быть высокой.
- Асимметрия может привести к дисбалансу, если не оттестировать игру.