Суть идеи
Команда игроков исследует лес, собирая подсказки, чтобы найти пропавшего путника. Леший каждую ночь крадёт одну карту подсказки. Нужно запоминать и вычислять, где спрятана истина. Механика из ДНД — проверка навыков, из МТГ — карты ресурсов.
Почему интересно: Сочетает память, дедукцию и кооперацию, создавая напряжение. Игра развивает внимание и логику, подходит для семей с детьми.
Допущения: Целевая аудитория любит интеллектуальные вызовы и атмосферные истории
Первые шаги к проверке
- Разработать карту леса и набор подсказок
- Создать механику «шепота» и проверки памяти
- Протестировать с семьёй и друзьями, отрегулировать сложность
Риски идеи
- Механика памяти может быть сложной для некоторых игроков
- Необходимо много разнообразных подсказок для реиграбельности