Суть идеи
Сольная игра, где игрок исследует карту-гексагон, сражается с монстрами, прокачивает героя. Механика основана на розыгрыше карт действий (МТГ) и бросках кубов (ДНД). Цель — победить Змея Горыныча.
Почему интересно: Заполняет нишу одиночных настольных игр с сюжетом, даёт глубокую кастомизацию героя. Каждая партия уникальна благодаря случайным событиям и выбору игрока.
Допущения: Есть спрос на одиночные приключенческие игры; игроки любят глубокие системы
Первые шаги к проверке
- Разработать систему прокачки героя и врагов
- Создать карту-гексагон с локациями и событиями
- Оттестировать баланс на опытных игроках
Риски идеи
- Большая сложность разработки и балансировки
- Узкая аудитория из-за одиночного формата