Суть идеи
Разрабатывается настолка, где игроки проходят путь от новичка до лидера отряда: выбирают миссии, собирают ресурсы, сталкиваются с выборами (помочь или пройти мимо). Игра используется на переменах и профориентационных встречах, а победители получают приглашение в отряд.
Почему интересно: Необычный формат для колледжа, развивает эмпатию и дает безопасную среду для знакомства с волонтерством. Можно тиражировать и играть многократно.
Допущения: Найдется студент-дизайнер или преподаватель, готовый помочь с оформлением; есть доступ к принтеру.
Первые шаги к проверке
- Провести мозговой штурм и описать 20–30 карточек миссий и событий.
- Сделать прототип из бумаги и протестировать на друзьях.
- Организовать игровой стол в холле колледжа и собрать обратную связь.
Риски идеи
- Игра может получиться скучной без должного тестирования.
- Сложно поддерживать интерес, если не обновлять карточки.