Суть идеи
Создать настольную игру, где игровое поле — это макет села, а фишки двигаются по дорогам, выполняя задания о истории, природе и людях родного края.
Почему интересно: Превращает краеведение в азартную игру, в которую хочется играть снова, и учит через действие.
Допущения: Есть базовые навыки дизайна и доступ к печати
Первые шаги к проверке
- Придумать 20–30 вопросов и заданий о селе
- Нарисовать и собрать игровое поле-макет с дорожками
- Сделать фишки и карточки, провести тестовую игру
Риски идеи
- Вопросы могут оказаться слишком сложными или скучными
- Игра быстро надоест без дополнений