Суть идеи
В замке пропадает один час: все часы показывают разное, а коридоры петляют во вчерашний день. Герои должны найти вора времени и решить, кому вернуть украденные минуты.
Почему интересно: Даёт нелинейную структуру: можно проходить события в любом порядке, а цена решения — чьё-то воспоминание или встреча.
Допущения: Считаем, что это сценарий для игры, книги или квеста, а не готовый продукт
Первые шаги к проверке
- Определить, кто украл час и зачем — мотив должен быть личным, не абстрактным
- Разбить замок на 4–5 зон, каждая живёт в своём времени
- Придумать три финала: час возвращён, час поделён, час отдан другому
Риски идеи
- Слишком сложная хронология запутает игроков без визуальной схемы
- Без чёткой цены решения пропадает драматизм